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Swift 已经发展到 3.0,早在几个月前苹果就已经表明 Swift 3.0 还将会有不少崩坏性的改动,这篇博客就来介绍一下新版本 Swift 的主要改动。
编译器与语法
参数标签
在 Swift 3.0 中的函数、方法,从第一个参数开始就必须指定参数标签,当然,你可以使用 _
明确指出调用时省略参数。
func sum(left: Int, right: Int) -> Int {
return left + right
}
sum(left: 1, right: 2)
// 在以往的版本中你可能是这样调用的:
// sum(1,2)
// sum(1, right: 2)
取消 var 参数
有些朋友使用过这样的语法:
func increase(var a:Int){
a += 1
}
这样的语法已经被抛弃:
func increase(a:Int){
var a = a
a += 1
}
(也可能在 2.x 中已经抛弃,记不清了姑且放在这吧)
inout 修饰符的位置
在之前的历史版本中我们这样使用 inout
关键字:
func increase(inout a: Int) {
a += 1
}
func increase(a: inout Int) {
a += 1
}
返回值
带有返回值的方法被调用时,返回值不接收将产生警告。
但有些情况下并不需要其返回值,这种情况下有两种方式应对:
-
使用
_
接收 -
增加
@discardableResult
声明
struct Caculator {
func sum(a: Int,b: Int) -> Int {
return a + b
}
@discardableResult
func sum2(a: Int,b: Int) ->Int {
return a - b + 1
}
}
let ca = Caculator()
ca.sum(a: 1, b: 2) // 警告
let _ = ca.sum(a: 1, b: 2)
ca.sum2(a: 1, b: 2)
可选类型
对于可选类型控制变得更加严谨:
let a: Int! = 1
let b = a + 1 // 此时强制解包,b 为 Int
let c = a // 注意: c 为 Int? 而不再是 Int!
Selector
Selector 可以说经历了多次改变:
class SomeClass {
@objc func sum(a: Int, b: Int) -> Int {
return a + b
}
func test(){
let _ = #selector(sum(a:b:))
// 2.2:
// let _ = #selector(sum(_:b:))
}
}
协议
在 3.0 版本中,在协议中声明可选方法时,除了协议需要 @objc
修饰,可选方法本身也需使用 @objc
来修饰。
@objc protocol TheProtocol {
@objc optional func optionalFunction()
// optional func optionalFunction()
func someFunction()
}
取消 ++
、--
操作符
var a = 100
a++ // 报错
d += 1 // 正确
d = d + 1 // 正确
取消 C 式 for 循环
// for var i = 0 ;i < 100; i += 1 {
for i in 0..< 100 {
// do something...
}
Cocoa Touch
方法名使用动词,其他词作为参数或移除
var array = [1,2,3]
array.append(contentsOf: [4,5,6]) // array.appendContentsOf([4,5,6])
array.remove(at: 0) // array.removeAtIndex(0)
忽略不必要的词与括号
let color = UIColor.red // UIColor.redColor()
NotificationCenter.default // NotificationCenter.defaultCenter()
枚举成员首字母变成小写
let label = UILabel()
label.textAlignment = NSTextAlignment.center // .Center
去 C 风格
进一步去除 C 风格语法:
if let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext() {
// let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()
let rectangle = CGRect(x:0, y:0, width:512, height:512)
// let rectangle = CGRectMake(0, 0, 512, 100)
ctx.setFillColor(UIColor.red.cgColor)
// CGContextSetFillColorWithColor(ctx, UIColor.redColor().CGColor)
ctx.setStrokeColor(UIColor.black.cgColor)
// CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, UIColor.blackColor().CGColor)
ctx.setLineWidth(10)
// CGContextSetLineWidth(ctx,10)
ctx.addRect(rectangle)
// CGContextAddRect(ctx,rectangle)
ctx.drawPath(using: .fillStroke)
// CGContextDrawPath(ctx, .FillStroke)
UIGraphicsEndImageContext()
}
// CGAffineTransformIdentity
CGAffineTransform.identity
// CGAffineTransformMakeScale(2,2)
CGAffineTransform(scaleX:2, y:2)
// CGAffineTransformMakeTranslation(128,128)
CGAffineTransform(translationX:128, y:128)
// CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(M_PI))
CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat(M_PI))
if let context = UIGraphicsGetCurrentContext() {
CGContext.fillPath(context)
// CGContextFillPath(context1!)
}
NotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: #selector(userDefaultChange()), name: UserDefaults.didChangeNotification, object: nil)
GCD的改变
let queue = DispatchQueue(label: "myqueue")
// let queue = dispatch_queue_create("myqueue", nil)
queue.async {
// dispatch_async(queue) {
// code...
}
DispatchQueue.main.sync {
// code...
}
集合
let array2 = [2,3,4,9]
let id = array2[1]
let next = array2.index(after: 0)
let first = array2.first
let firstWhere = array2.first { (e) -> Bool in
e >= 4
}
let r = Range(0..<3) // let r = NSRange(location: 0, length: 3)
for subview in sequence(first: self.view, next: { $0?.superview }) {
debugPrint(subview)
}
浮点协议
类型 Float
、Double
、CGFloat
现在提供 IEEE-754
标准的属性和方法。
let a = 2 * Float.pi
// let a = 2 * M_PI
let b = 2.0 * .pi
Swift 语法判断
#if swift(>=2.2)
print("Active!")
#else
// this! code! will! not! parse! or! produce! diagnostics!
#endif
更多变化请请访问 Apple on Github .