大家都知道iOS的系统相册是不支持 gif 图片预览的。但是, 这并不代表系统相册不能保存和读取 gif 图片。通过 Safari 长按 gif 图片, 选择保存到相册, 这时保存到相册里的图片就是 gif 的, 虽然它不会动。
下面将介绍如何对系统相册进行 gif 的读取与保存。
什么是 UTI
iOS系统相册是根据 UTI 来区分资源类型的。那什么是 UTI 呢。UTI字面意思是: Uniform Type Identifiers (统一类型标示符)
apple 介绍文档:
都支持哪些UTI类型:
在 MobileCoreServices/UTCoreTypes.h中可以找到一些内置的UTI类型
extern const CFStringRef kUTTypeImage __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_4,__IPHONE_3_0);
extern const CFStringRef kUTTypeJPEG __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_4,__IPHONE_3_0);
extern const CFStringRef kUTTypeJPEG2000 __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_4,__IPHONE_3_0);
extern const CFStringRef kUTTypeTIFF __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_4,__IPHONE_3_0);
extern const CFStringRef kUTTypePICT __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_4,__IPHONE_3_0);
extern const CFStringRef kUTTypeGIF __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_4,__IPHONE_3_0);
extern const CFStringRef kUTTypePNG __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_4,__IPHONE_3_0);
extern const CFStringRef kUTTypeQuickTimeImage __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_4,__IPHONE_3_0);
extern const CFStringRef kUTTypeAppleICNS __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_4,__IPHONE_3_0);
extern const CFStringRef kUTTypeBMP __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_4,__IPHONE_3_0);
extern const CFStringRef kUTTypeICO __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_4,__IPHONE_3_0);
extern const CFStringRef kUTTypeRawImage __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_10,__IPHONE_8_0);
extern const CFStringRef kUTTypeScalableVectorGraphics __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_10,__IPHONE_8_0);
extern const CFStringRef kUTTypeLivePhoto __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_NA,__IPHONE_9_1);
用来标识 gif 资源的, 就是 kUTTypeGIF
这个类型, 实际字符串是: @"com.compuserve.gif"
判断是不是 gif 资源
我们使用 ALAssetsLibrary
来进行相册资源的获取。至于如何使用 ALAssetsLibrary
, 这不是本文的重点, 大家搜索一下即可。
定义一个 ALAsset
的类别。下面所有的实例方法均是这个类别中的方法
@interface ALAsset (GifSupport)
@end
@implementation ALAsset (GifSupport)
@end
判断是不是一个 gif 资源, 只要简单的判断资源在 kUTTypeGIF
这个 UTI 下是不是有内容就可以了。
- (BOOL)isGif {
ALAssetRepresentation *re = [self representationForUTI: (__bridge NSString *)kUTTypeGIF];
if (re) {
return YES;
}
return NO;
}
读取 gif 数据
一个 ALAsset
是 gif 资源, 那么通过普通的获取 CGImageRef
是无法取到完整的gif的, 只能取到第一帧。
所以需要使用 ALAssetRepresentation
的这个方法来获取 data。
- (NSUInteger)getBytes:(uint8_t *)buffer fromOffset:(long long)offset length:(NSUInteger)length error:(NSError **)error;
下面是具体实现
- (NSData *)gifData {
if (![self isGif]) {
return nil;
}
ALAssetRepresentation *re = [self representationForUTI:(__bridge NSString *)kUTTypeGIF];;
long long size = re.size;
uint8_t *buffer = malloc(size);
NSError *error;
NSUInteger bytes = [re getBytes:buffer fromOffset:0 length:size error:&error];
NSData *data = [NSData dataWithBytes:buffer length:bytes];
free(buffer);
return data;
}
展示 gif 图片
使用 SDWebImage
中 UIImage+GIF.h
内的一个类方法即可将 gif data 转换成 UIImage
+ (UIImage *)sd_animatedGIFWithData:(NSData *)data;
简单的展示:
- (void)printGifImage {
NSData *data = [self gifData];
UIImage *gifImage = [UIImage sd_animatedGIFWithData:data];
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:gifImage];
imageView.frame = CGRectMake(0, 0, gifImage.size.width, gifImage.size.height);
[[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] addSubview:imageView];
}
保存 gif 图片到相册
我们自己的应用可不可以实现 Safari 里面的保存 gif 功能呢?
答案是可以的。
这一部分比较复杂, 直接上代码。里面没有做具体的异常判断。需要根据需求自行添加。
我将在系统相册里建立一个 gif 相册, gif 图片将保存到这个组里面。
测试时用了 [self gifData]
作为待保存的 data。实际上可以使用 SDWebImage
的缓存等等具体 gif 数据
- (void)saveGifData:(NSData *)data toGroup:(ALAssetsGroup *)group inLibrary:(ALAssetsLibrary *)library {
NSDictionary *metadata = @{@"UTI":(__bridge NSString *)kUTTypeGIF};
// 开始写数据
[library writeImageDataToSavedPhotosAlbum:data metadata:metadata completionBlock:^(NSURL *assetURL, NSError *error) {
if (error) {
NSLog(@"写数据失败: %@",error);
}else{
[library assetForURL:assetURL resultBlock:^(ALAsset *asset) {
NSLog(@"成功保存到相册");
if ([group isEditable]) {
[group addAsset:asset];
}else{
NSLog(@"系统gif相册不可编辑或者为nil");
}
} failureBlock:^(NSError *error) {
NSLog(@"gif保存到的ALAsset有问题, URL: %@, err:%@",assetURL,error);
}];
}
}];
}