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            iOS 面试题: viewWillLayoutSubView
            
                Published 12:10 Oct 14, 2015 by @ezra.
            
            
                #Programming# 最近遇到和看到的一些面试题。
viewWillLayoutSubView 你总是知道的。
横竖屏切换的时候,系统会响应一些函数,其中 viewWillLayoutSubviews 和 viewDidL...
            
            
            
         
            
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            iOS 面试题: 什么是ARC
            
                Published 12:10 Oct 14, 2015 by @ezra.
            
            
                #Programming# 最近遇到和看到的一些面试题。
什么是ARC?(ARC是为了解决什么问题诞生的?)
首先解释ARC: automatic reference counting自动引用计数。
ARC几个要点:
在对象被...
            
            
            
         
            
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            iOS 面试题: 使用 drawRect 有什么影响?
            
                Published 12:10 Oct 14, 2015 by @ezra.
            
            
                #Programming# 最近遇到和看到的一些面试题。
使用drawRect有什么影响?
drawRect方法依赖Core Graphics框架来进行自定义的绘制,但这种方法主要的缺点就是它处理touch事件的方式: 每次按钮...
            
            
            
         
            
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            iOS 面试题: 对 Runtime 的理解
            
                Published 12:10 Oct 14, 2015 by @ezra.
            
            
                #Programming# 最近遇到和看到的一些面试题。
为什么其他语言里叫函数调用, Objective-C里则是给对象发消息(或者谈下对Runtime的理解)
先来看看怎么理解发送消息的含义:
曾经觉得Objc特别方便上手,...
            
            
            
         
            
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            Swift : Operator implementation
            
                Published 12:10 Oct 13, 2015 by @ezra.
            
            
                #Programming# 与 C++ 类似,在 Swift 中也支持操作符的重载和定义,本文主要来介绍一下它的用法。
原有操作符重载
在 Swift 内部已经定义了一些操作符例如 +、-、*、/ 等,但他们能计算的内容很有限,...
            
            
            
         
            
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            iOS Animation : CADisplayLink
            
                Published 12:10 Oct 13, 2015 by @ezra.
            
            
                #Programming# 我们知道,凡是动画一定会涉及到时间问题,UI 动画也不例外,定时更是一个十分常用的操作。本文主要介绍一种定时器——CADisplayLink的基本使用。
基本描述
简单来说,CADisplayLink...
            
            
            
         
            
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            iOS Animation : UIBezierPath 基础
            
                Published 12:10 Oct 13, 2015 by @ezra.
            
            
                #Programming# 贝塞尔曲线是计算机图形学的伟大推动者,它在 iOS 中的应用 UIBezierPath 也是 UI 动画制作中十分常用的工具,本文主要介绍 UIBezierPath 在 iOS 中的基本使用。
贝塞尔...
            
            
            
         
            
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            iOS Animation : 拖拽气泡的基本算法
            
                Published 12:10 Oct 13, 2015 by @ezra.
            
            
                #Programming# 通过前面博客的介绍,你应该已经对 UIBezierPath 的基本使用有了了解,接下来,本文主要介绍 UIBezierPath 在 UI 动画中的应用——拖拽气泡的基本算法。
初步构想
首先来分析拖拽...
            
            
            
         
            
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            iOS/Mac GameDev : SpriteKit
            
                Published 12:10 Oct 12, 2015 by @ezra.
            
            
                #Gaming# 最近抽时间研究了一下 iOS 上主要的一些游戏开发库诸如 SpriteKit、SceneKit、Metal、Unity 及 OpenGL ES,做一个简单的总结。
本文主要介绍 SpriteKit,其...
            
            
            
         
            
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            iOS : UIWebView 优化之资源文件本地化
            
                Published 12:10 Oct 09, 2015 by @ezra.
            
            
                #Programming# 为了降低开发和维护成本,很多公司和团队选择了嵌入 Web 页面的方式发布客户端,但一直以来 Web 应用与 Native 应用的在用户体验方面都存在不小的差距,因此如何缩小这种差距就成了一个关键的问题...
            
            
            
         
            
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            iOS 9 : Split View
            
                Published 12:10 Oct 08, 2015 by @ezra.
            
            
                #Programming# 如果你越过狱,或者玩过苏菲,你一定对有过多个 App 同时运行同时显示同时使用的操作,使用 iOS 的小伙伴们最心痛的莫过于多任务,不过这一切都被 iOS 9 终结于此。
关于其他 iOS 9 的特...
            
            
            
         
            
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            iOS 9 : Advanced Touch Input
            
                Published 12:10 Oct 07, 2015 by @ezra.
            
            
                #Programming# 一直以来 iOS 的触摸输入操作的延迟都为人诟病,如果你常用绘图应用,你应该也有过类似的体验: 当你在屏幕上描绘线条,如果速度较快,那么线条就总是在手指触摸位置的后面一段距离追赶。在 iOS 9 中苹...
            
            
            
         李二狗 — @Meniny
                李二狗 — @Meniny
             
             
            
          
           
                 
                